Показ дописів із міткою теория игр. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою теория игр. Показати всі дописи

пʼятниця, 16 квітня 2010 р.

Ее величество ИГРА

1.С научной точки зрения, игра - это вид непродуктивной деятельности, мотив которой заключается не в результате, а в самом процессе. В истории человечества игра переплетена с магией и культовым поведением, тесно связана со спортом, искусством (особенно его исполнительными формами). Имеет важное значение в обучении детей как средство психологической подготовки к будущим жизненным ситуациям.

2.Для серьезных людей можно порекомендовать "Игру в бисер". Выигрышем может стать Нобелевская премия, как это случилось с Германом Гессе в 1946 году. Глубокое философское произведение одного из крупнейших немецких писателей XX столетия, раздумья о судьбах мира и цивилизации, о судьбе того, что ему особенно близко - искусства, можно также задекларировать как книгу, в которой, по мнению Е.В. Середкиной содержатся 3 модели планетарной культуры.

3.Для кинолюбителей лучше всего подойдут "Игры разума" - незамысловатая и в то же время веселая история о вреде учения и научной деятельности. Может быть использована как аргумент в любой дискуссии о параллельных пространствах.

4.Для спортсменов-профессионалов важна не игра, а ее последствия: Вопрос: Как вы думаете, почему вы сегодня не выиграли? Рафаэль Надаль: Потому что я проиграл!

5.А вот для политиков, утверждает доктор философии Г.А. Антипов, "игрой становится демократия с ее процедурами. Инстинкт власти теснейшим образом с другим инстинктом - агрессией. Но в человеческом сообществе, в отличии от животных, не действует биологический механизм запрета на убийство себе подобных. Поэтому социум создает своего рода компенсаторные механизмы, канализирующие действие инстинкта агрессии в социально приемлемые формы. Таковыми, например, являются игры спортивные, компьютерные и политические"


6.Для игроманов - это образ жизни, впрочем, по мнению психологов, не очень удачный.

7.Теория игр - раздел математики, изучающий формальные модели принятия оптимальных решений в условиях конфликта (иначе - в условиях неопределенности). Отсюда следует: а) в неопределенных условиях любое решение есть оптимальное б)принятие любого, а особенно оптимального решения есть игра.

8.Для владельцев мобильных телефонов - SMS-игры. Появляются разнообразные сюжеты. Отправьте весточку в XVI век или управляй секретным агентом посредством коротких сообщений.

9.С точки зрения определенного автора, отцом игры был некто Иувал: "Имя брату его Иувал: он был отец всех играющих на гуслях и свирели". Бытие 4:21

10.Для музыкантов игра - это работа. Им остается только обыграть самих себя.

11.Для ценителей высоких технологий: в десятке самых продаваемых компьютерных новинок лидируют симуляторы жизни. Заведите электронную собаку или оттягивайтесь в ночном клубе. Вся жизнь - игра! Впрочем, как показывает практика, "кто играет, тот всегда возьмет свое..."

12.Процесс игры не всегда требует высоких технологий. Поэтому для тех, у кого мышка не является анатомическим продолжением руки, предлагаются игры-"данетки". Эдакие квесты докомьпютерной эпохи. Оборудование: я и ты. Цель: раскрутить загаданную ситуацию. Способ достижения: задавайте любой вопрос. Ограничения: получи только один из трех ответов - "ДА", "Нет", "Не имеет значения". Преимущества: восхитительно удобный интерфейс, совершенство графики, сверхбыстрый движок. Недостатки: требуется не менее 32 мин. оперативного времени и наличие установленной системы mozg.

13.Для Ф.М. Достоевского, игра, как известно, была серьезной проблемой. В частности, он заметил, что :"Есть две игры, одна - джентльменская, а другая плебейская, корыстная, игра всякой сволочахи." А затем, суммировав свой личный опыт, заявил: "Россия есть игра природы, а не ума".

14.Интересно, что для создателей этих самых высоких технологий "Бизнес - увлекательнейшая игра, в которой максимум азарта сочетается с минимумом правил". Билл Гейтс

15.И наконец, для ценителей простоты, игра в двоичной системе: два-два есть игра! Три-три, нет игры ...