пʼятниця, 16 квітня 2010 р.

Ее величество ИГРА

1.С научной точки зрения, игра - это вид непродуктивной деятельности, мотив которой заключается не в результате, а в самом процессе. В истории человечества игра переплетена с магией и культовым поведением, тесно связана со спортом, искусством (особенно его исполнительными формами). Имеет важное значение в обучении детей как средство психологической подготовки к будущим жизненным ситуациям.

2.Для серьезных людей можно порекомендовать "Игру в бисер". Выигрышем может стать Нобелевская премия, как это случилось с Германом Гессе в 1946 году. Глубокое философское произведение одного из крупнейших немецких писателей XX столетия, раздумья о судьбах мира и цивилизации, о судьбе того, что ему особенно близко - искусства, можно также задекларировать как книгу, в которой, по мнению Е.В. Середкиной содержатся 3 модели планетарной культуры.

3.Для кинолюбителей лучше всего подойдут "Игры разума" - незамысловатая и в то же время веселая история о вреде учения и научной деятельности. Может быть использована как аргумент в любой дискуссии о параллельных пространствах.

4.Для спортсменов-профессионалов важна не игра, а ее последствия: Вопрос: Как вы думаете, почему вы сегодня не выиграли? Рафаэль Надаль: Потому что я проиграл!

5.А вот для политиков, утверждает доктор философии Г.А. Антипов, "игрой становится демократия с ее процедурами. Инстинкт власти теснейшим образом с другим инстинктом - агрессией. Но в человеческом сообществе, в отличии от животных, не действует биологический механизм запрета на убийство себе подобных. Поэтому социум создает своего рода компенсаторные механизмы, канализирующие действие инстинкта агрессии в социально приемлемые формы. Таковыми, например, являются игры спортивные, компьютерные и политические"


6.Для игроманов - это образ жизни, впрочем, по мнению психологов, не очень удачный.

7.Теория игр - раздел математики, изучающий формальные модели принятия оптимальных решений в условиях конфликта (иначе - в условиях неопределенности). Отсюда следует: а) в неопределенных условиях любое решение есть оптимальное б)принятие любого, а особенно оптимального решения есть игра.

8.Для владельцев мобильных телефонов - SMS-игры. Появляются разнообразные сюжеты. Отправьте весточку в XVI век или управляй секретным агентом посредством коротких сообщений.

9.С точки зрения определенного автора, отцом игры был некто Иувал: "Имя брату его Иувал: он был отец всех играющих на гуслях и свирели". Бытие 4:21

10.Для музыкантов игра - это работа. Им остается только обыграть самих себя.

11.Для ценителей высоких технологий: в десятке самых продаваемых компьютерных новинок лидируют симуляторы жизни. Заведите электронную собаку или оттягивайтесь в ночном клубе. Вся жизнь - игра! Впрочем, как показывает практика, "кто играет, тот всегда возьмет свое..."

12.Процесс игры не всегда требует высоких технологий. Поэтому для тех, у кого мышка не является анатомическим продолжением руки, предлагаются игры-"данетки". Эдакие квесты докомьпютерной эпохи. Оборудование: я и ты. Цель: раскрутить загаданную ситуацию. Способ достижения: задавайте любой вопрос. Ограничения: получи только один из трех ответов - "ДА", "Нет", "Не имеет значения". Преимущества: восхитительно удобный интерфейс, совершенство графики, сверхбыстрый движок. Недостатки: требуется не менее 32 мин. оперативного времени и наличие установленной системы mozg.

13.Для Ф.М. Достоевского, игра, как известно, была серьезной проблемой. В частности, он заметил, что :"Есть две игры, одна - джентльменская, а другая плебейская, корыстная, игра всякой сволочахи." А затем, суммировав свой личный опыт, заявил: "Россия есть игра природы, а не ума".

14.Интересно, что для создателей этих самых высоких технологий "Бизнес - увлекательнейшая игра, в которой максимум азарта сочетается с минимумом правил". Билл Гейтс

15.И наконец, для ценителей простоты, игра в двоичной системе: два-два есть игра! Три-три, нет игры ...

Немає коментарів:

Дописати коментар